Autoría: Ministerio de Educación y Formación Profesional

En el proyecto «Exocanónicos: márgenes y descentramiento en la literatura en español del siglo XXI» hemos tenido un interés lógico por abordar no solo las formas literarias que quedan fuera del canon por múltiples razones, sino también por tratar el potencial educativo que en ocasiones se pierde al ignorar esa parte de la cultura.

Los videojuegos son un medio indiscutiblemente consolidado: estamos ante una industria billonaria mucho más poderosa que cualquier otro segmento del entretenimiento, pero incluso en la actualidad arrastra enormes prejuicios.

(Extraído del documento).

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